Il est possible que le jeu Hill Climb Racing 2 calcule une variation de score ELO après chaque événement par équipe. Le score ELO est un concept qui a été inventé pour noter les joueurs d’échecs avec l’objectif de faire monter rapidement le classement de nouveaux joueurs qui sont capables de battre des champions.
L’outil présenté ci-dessous permet de calculer une estimation théorique et indicative de la variation d’un score ELO après un match entre deux équipes. Il permet donc d’estimer la variation hypothétique du score ELO de votre équipe pendant la saison. Si le score ELO de votre équipe progresse très vite en début de saison, votre équipe devra faire face très vite aux meilleures équipes de la division. C’est pourquoi, il est préférable de progresser régulièrement pendant la saison, plutôt que de commencer très fort (avec une grosse participation qui ne se maintiendra pas pendant toute la saison) et de ne pas être capable de maintenir le rythme d’accumulation des points d’équipe. Le maintien du niveau de participation pendant toute la saison est un paramètre essentiel.
ELO Rating System
Pour simplifier, vous pouvez considérer que le score ELO de toutes les équipes d’une même division est de ELO = 100 au début de la saison (toutes les équipes démarrent à 100%).
Utilisation de l’outil
- Hypothèse de départ (Saison Start) ELO = 100 (100%)
- “Player Elo“: Indiquer les Points de votre équipe (points du premier match ou points accumulés de la saison).
- “Against ELO”: Indiquer les Points de l’équipe adverse (points du premier match ou points accumulés de la saison).
- “K factor” Laisser le facteur k à son paramètre par défaut qui est de 25 (25% de variation maximale sur une seule partie, si on considère un score ELO de départ de 100 = 100%).
- “Win“: Les points ELO qui augmenteront le score ELO de l’équipe en cas de victoire.
- “Draw“: Les points ELO qui augmenteront / réduiront le score ELO de l’équipe en cas d’égalité.
- “Loss“: Les points ELO qui réduiront le score ELO de l’équipe en cas de défaite.
- “Expected Percentage“: Probabilité de victoire de l’équipe “Player Elo“.
- Calculer le score ELO de l’équipe après chaque match (Base 100).
- Adopter un hypothèse de variation minimale du score ELO en cas de victoire et en cas défaite.
![](https://theayrtons.com.br/wp-content/uploads/2021/08/GB-United-Kingdom-Flag-icon.png)
Elo Rating Change Calculator
This section will calculate the change in a player's Elo rating after playing a single game against another player. The value K is the maximum change in rating.